RebusFarm es su granja de render para Autodesk Maya
Autodesk Maya es un software líder en 3D para películas de animación, series de televisión, videojuegos y efectos visuales entre otros. RebusFarm apoya este software con un gran número de versiones mayas. Nuestra Granja de Renderización Maya también le sirve con todos los motores de render ampliamente utilizados como V-Ray, Arnold, Redshift, Mental Ray, Octane y muchos más.
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Software 3.0 de granja de Render de Maya
Descarga el programa Render Farm para Windows o Mac
El plugin de Rebus Farminizer, líder en la industria, se autoinstala en tu software Autodesk Maya. El plugin muy intuitivo y fácil de usar se incrusta en Maya como un estante y en el menú. El Farminizer comprueba todos los ajustes de render y sube el trabajo de render a la Granja de Renderizado Maya para renderizarlo con nuestras máquinas de CPU o GPU extremadamente rápidas. Con tu registro, obtendrás una prueba gratuita HK$ 198.62 para probar el servicio. Si tienes más preguntas, nuestro equipo de soporte está disponible 24/7 para ti.
Si tiene preguntas sobre nuestro software o versiones, simplemente escriba un correo electrónico a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.. ¡Nuestro equipo de soporte siempre está dispuesto a ayudarlo!
Características específicas de RebusFarm para Maya
Versiones Maya 2014-2020
Vray Multiversión
Renderizado distribuido
Software integrado directamente en Maya para Windows y Mac
Escenas de referencia soportadas
Redireción de archivos externos totalmente automático con un solo clic para ser exportado
Redshift Multiversión
Renderizador de Octane soportado
Se admiten plugins de terceros
Una renderización fácil con un solo clic
Soporte completo de su propia configuración de renderizado
Todos los formatos de imagen soportados
Capas de render soportadas
Descarga automática en su carpeta de destino configurada
Proyectos destacados de RebusFarm con Maya
Video musical animado | 'In My Heart' | Pedro Conti
El conocido y apasionado artista de la CG Pedro Conti aprovechó el enorme poder de renderización de nuestra Granja de Renderización de Maya para renderizar su video musical 'In My Heart' del músico Ron Artis II. Todo el proyecto les llevó unos tres meses y medio y salió muy bien.
Massimo Righi es un artista italiano que vive en Tailandia y está especializado en la creación de criaturas virtuales. Su trabajo es un ejemplo de los archivos externos de renderización intensos que exigen el poder de renderización masiva de nuestra Granja de Renderización para Maya.
Videos Tutoriales de la granja de render para renderizar con Maya Tutorial de introducción
Cómo usar Maya con RebusFarm
¿Cómo usar el software Maya de Autodesk con nuestra granja de render? En este video tutorial, aprenderás todo lo que necesitas saber para renderizar fácil y rápidamente tu trabajo con Maya en RebusFarm. El software de RebusFarm está integrado directamente en Maya, lo que facilita su uso. Antes de enviar el trabajo a la granja, le recomendamos encarecidamente que utilice nuestra Estimación de Costos de Renderizado integrada para calcular sus costos en base a unos pocos fotogramas de prueba. También deberías usar nuestro QuickCheck para ver si tu trabajo puede ser enviado a la granja de renderizado sin ningún problema. Tan pronto como el trabajo es cargado, el proceso de renderizado se inicia automáticamente. Tendrás el control total todo el tiempo y tendrás una visión general de tus trabajos de renderizado en nuestro Centro de Control. Revisa nuestro tutorial para ver lo fácil que es renderizar y descargar tus trabajos de render en RebusFarm. Regístrese y benefíciese de nuestra prueba gratuita de 25 RenderPoints. Feliz Renderizado!
Tutoriales avanzados
Tutorial: Maya y Redshift - Envío de trabajos
Este video muestra lo sencillo que es enviar un trabajo de renderizado de Redshift con Maya al Servicio de Renderizado de RebusFarm.
Consejos: Maya y Redshift - Proxies y MASH
Este video muestra lo que hay que buscar cuando se trabaja con Redshift, RS-Proxies, Maya, y MASH mientras se está renderizando en el Servicio de Renderización de RebusFarm.
Tutorial: Maya y V-Ray - Envío de trabajos
Este video muestra lo sencillo que es enviar un trabajo de renderización de V-Ray con Maya al Servicio de Renderización de RebusFarm.
Consejos: Maya y Octane - Render Layers
En este video tutorial, te mostramos lo que tienes que hacer para renderizar un proyecto de Octane con Maya en la Nube de Renderización de RebusFarm.
TUTORIAL: MAYA & ARNOLD - SUBIR TRABAJO CON MULTILAYER EXR
Este video le muestra lo fácil que es enviar su escena de renderizado con Arnold y Maya a la granja de render de Arnold.
Consejos: Maya y Redshift - Envío de trabajos con EXR multicapa
Este vídeo le muestra los pasos para enviar su trabajo con EXR multicapa al Rebus Render Farm.
Consejos: Maya y Arnold - Renderizado con transparencias
En este vídeo, mostramos cómo se renderiza con Maya y Arnold cuando se utilizan transparencias en el renderizado.
Software 3D compatible
RebusFarm ofrece una amplia gama de software 3D y plugins para el renderizado en su CPU y GPU.
RebusFarm is a proof you can do amazing things from a smaller scale studio! The one thing that saved the project. RebusFarm was just brilliant. Smooth and painless.
Our collaboration with RebusFarm allows clients to render their scenes quickly, efficiently and affordably. Due to RebusFarm's tight integration the rendering process is a breeze
After a few minutes getting acquainted with Rebus I had everything set up and I was absolutely floored on how intuitive and easy it was to use. I just cannot put in words how valuable this service is to a small team like ours. The customer service is incredibly fast and professionally.
We’ve always had a great experience with RebusFarm. The software is very intuitive in its various platforms and made it very easy for us to maintain total control over the quality and render speed at all times, allowing us to properly manage our deadlines.Technical assistance was flawless: very responsive and efficient.
Thanks to RebusFarm, I’ve started working remotely most of the time. It’s a real game changer and allows me to indulge in my love for travelling and being able to work on big projects at the same time. I’m really happy to have such a platform.
Compared to other cloud renderers, we found RebusFarm particularly stable and reliable. We actually found that the rendering broke on other cloud render farms. Everything is just so reliable: from uploading our project and textures to downloading the render file. The tools are all carefully explained on the website and in the video tutorials as well.
We were really impressed by the speed, the reliability and the support in getting every frame crunched on the about 200 machines running the project. This was something we definitely could not have done without, and are really thankful to RebusFarm for all the incredible help and support on this project!